El Pacto: La Alianza de la Oscuridad
Más allá de las estrellas, en la oscuridad del universo conocido, se gesta una amenaza silenciosa, un poder ancestral que busca subyugar a la Vía Láctea y extinguir todo vestigio del legado Anunnaki.
La humanidad los conoce como el Pacto, una alianza de razas extraterrestres unidas por una ambición desmedida y una sed insaciable de conquista. Sus nombres resuenan en los anales de la historia galáctica: Grises, Reptilianos, Draconianos... Seres de inteligencia superior, maestros de la tecnología y la manipulación genética, capaces de doblegar voluntades y destruir mundos enteros.
En la primera entrega de la saga "Umbrales del Tiempo", la humanidad se enfrentó a la furia del Pacto y salió victoriosa gracias al valor de un grupo de héroes liderados por Esteban Santiago. Pero la guerra apenas ha comenzado.
Ahora, una nueva fuerza emerge de las sombras, un poder que controla a las razas del Pacto como marionetas en un macabro juego de conquista. Los Yril-Vaar, los titiriteros del 4 cuadrante, han puesto sus ojos en la Vía Láctea, y esta vez no se detendrán ante nada para alcanzar sus objetivos.
Utilizando a los Autómatas como punta de lanza, los Yril-Vaar planean una invasión sin precedentes, buscando no solo destruir, sino también robar y copiar la tecnología Anunnaki para expandir su imperio.
¿Podrá la humanidad hacer frente a esta nueva amenaza? ¿Qué secretos ocultan los Yril-Vaar? ¿Qué papel jugarán los Autómatas en esta guerra cósmica?
Atrévete a sumergirte en la oscuridad del universo y descubre los secretos del Pacto. La guerra por el destino de la galaxia está a punto de comenzar.
Los Yril-Vaar
Adéntrate en la oscuridad del universo conocido y descubre el mundo de los Yril-Vaar, la primera creación de los Anunnaki y la semilla de su perdición. Oth-Raak, su mundo natal, es un testimonio de su poder y su decadencia: un coloso de estructuras ciclópeas y ciudades en ruinas reconstruidas con tecnología robada. Sus bastiones de guerra, flotando en la órbita de un sol moribundo, son un símbolo de su ambición desmedida y su sed de conquista.
Los Draconianos
Guerreros reptilianos de linaje ancestral, los Draconianos son una raza de conquistadores implacables, cuya sed de poder y dominio no conoce límites. Su imponente presencia física, con cuerpos colosales cubiertos de escamas casi indestructibles, refleja su brutalidad y su determinación de subyugar a cualquier civilización que se cruce en su camino. Maestros de la guerra y la estrategia, los Draconianos han perfeccionado el arte de la conquista a lo largo de milenios, utilizando tácticas militares innovadoras y una tecnología avanzada para subyugar a sus enemigos. Su inteligencia estratégica, combinada con su fuerza bruta, los convierte en una fuerza imparable en la galaxia.
Los Reptilianos
Seres de sangre fría y mente calculadora, los Reptilianos son una raza de depredadores astutos, cuyo intelecto superior y su capacidad de adaptación los convierten en una amenaza silenciosa y omnipresente. Su habilidad para infiltrarse en las sociedades y manipular a sus líderes desde las sombras les permite expandir su imperio sin necesidad de librar batallas campales. Expertos en el arte del engaño y la manipulación, los Reptilianos utilizan su tecnología avanzada para controlar mentes, sembrar discordia y debilitar a sus oponentes desde adentro. Su capacidad para mimetizarse con su entorno y adoptar formas humanas les permite ocultarse a plena vista, convirtiéndolos en un enemigo invisible y escurridizo.
Los Grises de Zylith
Científicos y torturadores, manipuladores de la biotecnología y la guerra psicológica. Capaces de invadir mentes y alterar la genética de sus víctimas para convertirlas en armas vivientesEnigmáticos y silenciosos, los Grises son una raza de seres inteligentes, cuyo conocimiento de la tecnología y la manipulación genética supera con creces la comprensión humana. Su apariencia frágil y su comportamiento enigmático ocultan una mente brillante y una ambición desmedida. Obsesionados con la experimentación y la evolución, los Grises han llevado la manipulación genética a niveles inimaginables, creando seres híbridos y armas biológicas de gran poder destructivo. Su tecnología avanzada les permite viajar a través de las estrellas, abducir seres vivos para sus experimentos y controlar mentes a distancia..
Los Automatas
Mediante la manipulación de su programación original, los Yril-Vaar corrompieron a los Autómatas de Guerra, convirtiéndolos en máquinas de matar sedientas de sangre y conquista. Su lealtad inquebrantable a sus nuevos amos los convierte en una fuerza imparable en el campo de batalla, donde su fuerza bruta y su tecnología avanzada siegan vidas sin piedad.